Références

V-Cult propose des solutions immersives à un vaste étendard de marques, distributeurs et industriels, et collabore également avec des agences digitales pour mieux répondre à leurs problématiques clients. Outils de design, brand content, ou encore outils d’aide à la vente, nous avons pléthore de cas d’usage pour vous inspirer. Découvrez nos plus belles références clients !

 

 

SAINT-GOBAIN (ECOPHON)

Réalité Virtuelle (Unity3D) – 2019

Outil d’aide à la vente BtoB pour la marque Ecophon (couple tablette tactile & casque VR mobile)

MAYBELLINE NEW-YORK / VALTECH

Reconnaissance Optique de Caractères (OCR) – 2019

Recommandation produits basée sur un module OCR (scan de codes-barres) intégré au site de Maybelline New-York.

BALMAIN

360° Live Streaming – 2018

SS19 WOMEN’S SHOW: Facebook Live 360° multi-caméras

EDF

E-learning 3D (Unreal Engine) – 2018

Expérience 3D interactive pour promouvoir l’ambition Zéro CO2 du site industriel de Toyota Manufacturing France

ACCORHOTELS

Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive) – 2018

Design et testing de concepts hôteliers en VR

DECATHLON (DOMYOS)

Réalité Augmentée (ARKit & ARCore) – 2018

Prévisualiser son futur trampoline en AR avant achat

L'ORÉAL (VICHY)

Réalité Virtuelle (Unreal Engine) – 2018

Outil de testing de packaging produit en réalité virtuelle

DECATHLON

Application 3D (Unity3D) – 2018

Outil de planification de merchandising magasin

LOUIS XIII / FRED & FARID

Film VR – 2017

Revivre le showcase exclusif de Pharell Williams à Shanghai organisé par les cognacs Louis XIII (Rémy Martin)

DECATHLON (QUECHUA)

3D Commerce (WebGL) – 2017

Expérience 3D interactive dédiée à la gamme de tentes Fresh and Black sur le site e-commerce de Decathlon (2017)

MOËT HENNESSY

VR Learning (WebVR) – 2017

Plateforme d’éducation d’entreprise au storytelling des Maisons Champagne, Spiritueux & Vins.

BOULANGER

Réalité virtuelle (WebVR) – 2017

Visite virtuelle du magasin Le Comptoir réalisée sans code grâce à notre solution VRaaS développée en interne.

E.LECLERC «JOUET»

Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive) – 2016

Expérience brand content 3D interactive

NACARAT (Rabot Dutilleul Construction)

Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive) – 2016

L’immersion au service de la promotion immobilière

ETAM

Production Film 360° & Brand Content VR (WebVR) – 2016

Revivre les meilleurs moments du défilé Etam Live Show 2016 en 360° et en WebVR.

IMEDIACENTER (AUCHAN)

Réalité Virtuelle (Unreal Engine, HTC Vive + WebVR) – 2016

Media-planning en réalité virtuelle (2016)

HP / FRED & FARID

Brand Content 3D (WebGL) – 2016

Expérience brand content 3D interactive (2016)

BELOOLA

Social VR (WebGL / WebVR) – 2015

Nous avons créé la première plateforme sociale immersive sur le web en 2012, portée en WebVR en 2015.

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